[早会励志小游戏

时间:2023-06-18admin心灵驿站

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[早会励志小游戏
2023年6月18日发(作者:不定代词)

[早会励志小游戏

一、“谁是最可爱的美女”

规那么:1、主持人请1名选手上台,请其面墙站立。

2、主持人讲解游戏规那么,告知选手通过答复一连串二择一的问题,

选出今天职场上最可爱的美女。

3、主持人请全体女同事起立,待选手答复以下问题后,不符合条件

的坐下。

4、主持人:“你心目中最可爱的美女身高超过1.62米,还是低于

1.62米?”

5、主持人:“你心目中最可爱的美女是长头发,还是短头发?”

6、主持人:“你心目中最可爱的美女是单眼皮,还是双眼皮?”

7、主持人:“你心目中最可爱的美女是穿浅颜色衣服,还是穿深颜

色衣服?”

8、当只剩下最后一位女士时,主持人停止提问,请选手转过来,欣

赏自己选出来的最可爱美女。

9、主持人请美女上台,与选手并肩面对观众而立,给予祝福,颁发

纪念品。

10、本卷须知:主持人结合现场具体情况,不断提问,直至剩下一位

女士为止。

二、“心灵相通”

规那么:

1、主持人请各区选派一对选手上台〔最好11女为1对〕,助手

预先准备好写有成语的白纸〔有几对选手,就准备几张〕。

2、主持人讲解游戏规那么,告知由男士先看白纸上的成语,再用形

体语言表达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动

作,不准出声;女士最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰。

3、主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立,助手翻开白纸,把

成语展示给男士和观众看。

4、主持人请男士向女士表演他所看到的成语,假设猜对,请这对选

手站到主持人的左侧;假设猜错,那么站到主持人的右侧。第二对、第三

对、……,依序进行。

5、主持人宣布获胜者,并请课长颁发纪念品。

6、备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、

螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃。

三、“指鹿为马”

规那么:1、主持人挑选8名擅长表演的选手上台〔最好是44

女〕。

2、主持人讲解游戏规那么:先由助手表演一套动作〔有特定寓意,

比方背老人过小河〕给第一位选手看;第一位选手根据自己的理解,把动

作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看,……最后是第七

位选手表演给第八位选手看。

3、主持人先问第八位选手:你看到的动作寓意什么?再问第七位、

第六位、……第一位。

4、主持人讲解此游戏的寓意,接着指出在日常交往中,沟通缺乏经

常会导致错误理解对方的意思。所以,要加强沟通技能的学习。

5、本卷须知:在助手表演动作给第一位选手看时,其他选手须面墙

站立;第一位表演给第二位看时,其他选手仍须面墙站立;直到最后一位。

另外,动作每人只准表演一次。

四、“即席联诗”

规那么:1、主持人宣布以区为单位,比赛联唐诗宋词。

2、主持人讲解游戏规那么:由主持人先读出两句含特定字眼的诗词,

比方“床前明月光,疑是地上霜”〔含“月”字〕。接着,各区按照指定

的顺序,迅速联上两句也含该字眼的诗或词。假设有停顿,主持人与观众

一起喊“5、432、1”倒计时,完毕后仍联不上者,遭淘汰。一直坚

持到最后的区获胜。

3、主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。

4、本卷须知:两句诗词限唐诗宋词。(此游戏诗词可换为歌词)

五、“绘画高手大赛”

规那么:1、主持人请每区派一名选手上台。

2、主持人讲解游戏规那么:选手蒙上眼睛,在白板上画自己的脸谱,

限时两分钟;本区观众可以提示,其他区观众可以扰乱。

3、助手给选手眼睛蒙上布条,领到白板前;主持人下达开始的口令,

并计时。时间一到,停止绘画,解除布条。

4、主持人请观众评议“最正确脸谱”。

5、主持人宣布获胜者,请课长颁奖。

6、本卷须知:预先备好干净的布条。

六、“潜意识”

规那么:1、每区派一人参加。

2、参赛者在黑板上一分钟内随机写三个成语。

3、然后由主持人解析这三个成语分别代表的人生三个阶段为初恋时、

热恋时、新婚之夜时,然后看参赛者三个阶段分别用什么成语来形容自己。

七、“同心协力”(室外游戏)

规那么:1、每队选取三人参赛〔两男一女〕。

2、一人〔女〕的左、右腿分别与另两人的右腿和左腿绑在一起,在

起跑线上一字排开。

3、比赛开始,在规定的区域内进行10米赛跑,首先到达终点者获胜。

4、主持人给获胜者颁发奖品。

八、“气球飞舞”(室外游戏)

规那么:1、每队派一人参赛。

2、每人手抱一个气球,在起跑线上一字排开。

3、比赛开始,参赛者将气球抛于空中,在规定的区域内进行10米赛

跑。气球可用手拍、脚踢,使其处于悬空状态,不准用手抓住。

4、先到达终点者获胜,用手抓气球或气球落地者淘汰。

5、主持人给获胜者颁发奖品。

九、“形象记忆”

规那么:1、主持人先按顺序说出如下物品:树、鸭子、金字塔、汽

车、手、勺子、枪、汽车跑道、啤酒。

2、给大家三分钟时间回忆并努力记住这些物品。

3、主持人提问二至三人,问他们是如何进行记忆的。

4、最后主持人告诉答案:所有的物品与数字1-9有关系,进行形象

记忆。例如树像1,鸭子的简笔画像2,金字塔是个三角形,汽车有4

轮子,手有5个手指,勺子像6,枪的外型像7,汽车跑道像8,啤酒的

谐音是9

即:树〔1〕、鸭子〔2〕、金字塔〔3〕、汽车〔4〕、手〔5〕、勺

子〔6〕、枪〔7〕、汽车跑道〔8〕、啤酒〔9〕。十、“谋杀游戏”

规那么:1、准备阶段:

大家围坐一圈〔人数少至七八人,多至几十人〕,由一个主持人发给

每人一张牌,做了好人、坏人标记〔坏人占总人数的约1/4〕,每人只知

道自己的身份。

〔从每人随机选择座位可看出,大家都愿意与自己相熟或相交甚厚的

人坐在一起,也就是说都选择了舒适区而防止了受压区。〕

2、“谋杀”阶段:

所有的人都严格按主持人的口令行事:

主持人说:⑴、所有的人闭上眼睛。

⑵、坏人睁开眼睛。〔坏人之间通过眉目传情眨眼之间就把某一个好

人杀掉〕

⑶、坏人闭上眼睛。

⑷、所有人睁开眼睛。主持人通告某人被杀。

3、“缉拿凶手”阶段:〔也是此游戏最热烈、最精彩的阶段〕

首先,被杀者指控凶手,并举证,被杀者可以从细微的声音、动作或

直觉进行举证,然后,大家进行充分讨论。

这就象一个剧烈的头脑风暴会议,这个夹杂着坏人和好人的群体要把

坏人绳之以法。

最后,好人和坏人的所剩人数多的为胜。

十一、“抱团打天下”

规那么:1、让全体人员肩膀搭肩膀围成一圈,或站成一排。

2、主持人站在台中。

3、公布游戏规那么,比方我说5,大家要迅速凑成55人的组合,

5个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说9,要凑成9人组合。

4、每次都请被挤出局的人站在一边。

5、团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。

6、玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。

7、主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团队谈一

下感想,根据他们说的,总结游戏后的感悟。

十二、“现场模仿秀”

规那么:1、主持人请5-6参与者及一名表演嘉宾上场。

2、先由表演嘉宾演示要模仿的内容。例如:一段黄梅戏、一段舞蹈

等。

3、接下来由参与者逐一模仿表演。

4、由现场观众投票选出最正确模仿奖。

十三、“含沙射影”

规那么:1、主持人请3-4名参与者上台。

2、被询问者背对白板站立。

3、主持人在白板上写出题目,如:上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活

动。

4、主持人将白板推过面对观众。

5、主持人问以下几个问题:⑴这件事你愿不愿意做?

⑵你喜欢每天做几次?

⑶你喜欢一个人做还是和谁一起做?

⑷你喜欢白天做还是晚上做?

⑸你喜欢在家里做还是在外面做?

对于每个问题,答复者都必须选择其中一个答案。最后,主持人请答

复者自己看看黑板上的主题,答复的最搞笑者胜出。

十四、添字游戏

规那么:1、主持人将一个""字写到黑板上,然后将每个参赛组

的名字排列写在黑板上。

2、游戏方法:在""的根底上添上两笔,形成另外一个字。

3、每个小组为一个竞赛单位,从第一个小组开始,不能重复,30

钟之内说出,如果在指定的时间内说不出,或和以前的重复,即被淘汰。

最后剩下的一组为优胜组。

4、本卷须知:此项游戏的目的不是为了哪个小组获胜,而是真正表

达团队力量的,也是脑力激荡的准确表达。

十五、“恰恰舞”

规那么:1、选择两位优秀选手〔男、女各1人〕领舞。

2、由男、女各自教授根本步伐。

3、男女配对在没有音乐背景的情况下,练习根本步伐,直至熟练。

4、音乐播放《兔子舞》中的第二段世界著名恰恰舞曲,大家共同翩

翩起舞。

5、本卷须知:恰恰舞是一种姿态优雅、乐曲欢快的舞种,非常适合集

体共舞。而且由于男女双方没有身体接触,更适合在结训联欢会上表演。

当全体学员共同热舞恰恰的时候,晚会的气氛也同时会到达高潮。

十六、“身体模仿秀”

规那么:1、主持人事先准备好纸条,上面分别写上从1-9的数字。

2、主持人请5-6参与者上场,并抽签决定表演顺序。

3、主持人按照排定的顺序,让每位参与表演者用身体将自己抽取的

号码表现出来。

4、由现场观众投票选出最正确表演奖。

十七、“眉目传情”

规那么:1、主持人事先准备好一套说辞和相应的动作〔越有趣越

好〕。

2、请33女上台,交叉排列成一行。

3、主持人将1号学员叫到一边,将内容和动作教给他。

4、当1号学员熟悉后,回到位置上,只是将动作做给2号,不能说

明。

52号学员领悟后〔也许不领悟更好〕,再继续表演给3号,依此

类推,直至传到最后一名。

6、请最后一名学员说出他理解的意思,然后依次往前直到1号学员。

7、请裁判选出一名表演出色者,予以颁奖。

十八、“魔术――看看谁是守财奴”

规那么:1、事前准备好8个有柄不透明瓷杯,在杯子底部涂上带颜

色脂粉,在杯中放入2-3枚硬币。

2、主持人折叠百元钞票隐于衣袖折处,击掌,出示给观众,无钱。

3、后以快速动作拿出隐藏的钞票,是谓魔术手法也。〔尽量要能唬

人,以便保证游戏效果〕。

4、说明游戏规那么,以魔术的方式看看谁是守财奴。

5、主持人请8名选手上台,请其对观众站立。协助人员帮选手们蒙

上眼睛,手持杯子,逗逗硬币发声,确认有硬币,

6、宣布游戏规那么,要点是各选手守住瓷杯子中的硬币。依主持人

的问题作出相应的动作,每次动作都要以先摸杯底开始,以手盖住杯口结

束。

7、主持人:“鼻子在哪里?”。选手们先摸杯底――摸鼻子――盖

杯口――摇杯子确认硬币在〔鼻子上彩〕

8、主持人:“脸蛋在那里?,选手们先摸杯底――摸脸蛋――盖杯

口――摇杯子确认硬币在〔脸蛋上彩〕

9、如此反复几次,最后评选出最正确魔术师。

10、本卷须知:主持人结合现场具体情况,不断发问,不断以硬币存

在与否为导向问题吸引选手注意力,保证较好的游戏效果。

十九、“下一个是谁?”

规那么:1、主持人请各区选派3名选手上台〔最好保证能有12位以

上的参赛选手〕。

2、主持人首先对选手进行队列训练〔模仿辅导员以制造乐趣〕,报

数后让每一位参赛选手拥有自己的序号。

3、讲解游戏规那么,由主持人随机叫出某一序号〔如5〕,该选手

5〕大声答到并立即退到队列尾端,同时由该选手〔5〕随机叫出任意序

号〔如12〕,选手〔12〕大声答到并立即退到队列尾端,同时选手〔12

再次随机叫出任意序号,如此反复。

4、过程中以下选手淘汰:A.叫其序号反响迟钝者。B.叫序号错误者,

如叫到自己的序号或一个不存在的序号等。

5、游戏过程中会不断的有人出错,队列会越变越短,直到5人左右,

主持人宣布游戏结束,并请课长颁发纪念品给队列中尚存的获胜者。

二十、“集体故事”

规那么:1、主持人挑选8名语言能力较好的选手上台。

2、讲解游戏规那么:是要请大家一起共同来编一个故事,每人一次

说一个词。提示:每个人都必须尽可能的选择那些有趣、新颖的词。

3、然后开始进行集体的故事创作,玩语言接龙游戏。由主持人开始,

比方“在2002

1030日的一个晚上……”,然后选手们依次接着说,不断继续,

让故事顺其自然的开展。4轮回合之后得出第一个故事。

4、现在重新开始讲一个故事,并先提出一个新要求,这次说的词必

须满足下面的特点:A.通俗易懂B.尽可能给你前面的人说的词圆场。4

回合后得出第二个故事。

5、主持人提问:A.哪个故事更好?B.在游戏中是否有人有这样的想

法:“不,我不是这个意思”〔大家举手示意〕C.是否有人看到大家利用

集体的智慧创造了一个全新的、完全没有预料到的想法,能够很好的完成

任务,甚至会更加出色〔大家举手示意〕?D.各位感觉如何?

6、主持人讲解此游戏的寓意,如果每个人都努力使他人感觉良好,

为他人圆场,你的团队会发生什么变化?从此游戏中所获得的认识对你的

团队运作有什么样的启示?当有人不同意或不理解你的想法时,你会怎么

做?要对集体的智慧有信心---相信大家正朝着一个正确的方向前进,即

使你们还没有看到它。

二十一、“你喜欢动物园的动物吗”

规那么:1、主持人宣布以区为单位进行比赛。

2、讲解游戏规那么:假设大家正在逛动物园,会看到各种动物们。

大家发挥脑力,说出究竟看到了什么动物。首先由主持人开头,比方“1

区四条腿”。1区就紧接着说出四条腿的动物“老虎”,然后立即说出

“32条腿”,3区仅接着说出2条腿的动物“老鹰”。所有动物只能

使用1次,不可重复

3、如此反复,过程中假设有有停顿,主持人与观众一起喊“5、43

2、1”倒计时,完毕后仍联不上者遭淘汰。一直坚持到最后的区获胜。

4、主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。

5、本卷须知:主持人要事前收集整理动物种类及4条腿、2条腿的

分类。

二十二、“虚拟拍卖”

规那么:1、主持人讲解游戏规那么:这是一场拍卖会,发给大家各

1000元及一张物品拍卖清单,为保证游戏有一定的竞争因素,最好确保

拍卖物品与参与人数之比不超过21

2、先请选手大致浏览所有拍卖的物品,并能有自己初步的选择。然

后安排他们的预算,看看自己究竟想用多少钱拥有多少物品。每人只有

1000元,物品拍卖时每次加价100元。大家可以把他们的钱分到几件物

品上,也可以花到一件物品上,这由他们自己决定。当然,每件物品都会

给所有者带来利益及负面影响。

3、然后开始拍卖,其规那么是:A.每件物品底价从100元起,B.

次加价只能为100元,C.必须举手出价,D.三次确认后以最高价卖出物品,

不许反悔。

4、当所有物品都卖出后,结束拍卖。

5、主持人总结:A.在拍卖过程中,你有什么感受和想法?从其他人

的身上你观察到了什么?B.有什么物品是你确实非常想拥有,但最终却没

有得到的?为什么没有得到?C.有什么物品是你不敢竞买的,为什么?D.

在游戏中你只是花费虚构的钱来购置你想要的东西,可现实生活中同样想

要得到的,你会冒什么样的风险呢〔成就感、可能的侮辱、失去地位、众

叛亲离、钱、权……〕

6、游戏对大家的启示:我们对真正想要点事物的恐惧是怎么样影响

我们应对变化和风险?我们自己是怎样成为自己成功之路上的障碍的?

物品拍卖单:薪水增加200%、任命你为部门经理、技能培训、每年2

个月的带薪假期、拥有最好的电脑、良好的同事关系、一个好老板、拥有

自己的农场……

1.叠报纸:将24开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人〔一个

小组〕,每个小组派一个代表与对方猜拳〔剪刀石头布〕,输掉的小组须

将脚下的报纸对折后再站在上面〔所有的双脚都不许着地〕,直到其中一

方站不上去为止。

2.交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话〔如:两点是冰三点是

清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少〕,各组〔每组不

少于12人〕派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过

“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将

他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。

3.牵手:一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过

平坦的路、坎坷的路……解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,

由他找出谁是刚刚牵手的人。

4.过河柝桥:二人一组〔通常一男一女〕,两人交替将两块相同的长

方形板铺在地上向目的地前进,任何一人的双脚都不许踩在板之外,优先

到达终点者为胜。

5.风中劲草:由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径1米面向圆

心站成一圈,当中的队员身体绷直向后斜,并以脚跟着地,周围的队员通

过手上的推搡动作使其旋转起来。

6.超低空飞行:所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要

求身体只能后仰、不能前倾,将横竿碰落的人被淘汰。

7.交换舞伴:由单数的人员参加,先跳Dico,音乐突然切换到慢节

奏,每个人都去抢一个舞伴,落单的一个人被淘汰,但不下场,过少顷,

主持人大喊“交换舞伴”,包括先前被淘汰的人同时再一次抢舞伴,必然

又有一人被淘汰,两次被淘汰的两个人下场后游戏重新开始。

8.三人夹球跑:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠

背、手挽手,将气球夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不

许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩。

9.幸运猜字:主持人事先准备好一个数字,并公布一个范围,由上场

参加的人依此在此范围内猜,每猜一次主持人那么相应地缩小一次范围,

谁不幸猜中就必须表演节目。

10.天气预报:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚。先

自己拍,再两三人一组互相拍。不同效果比较,30秒钟思考,协作的作

用。再做一遍。

11.精神集中:数123,大家听到3鼓掌,错了表演节目。

12.跑的快:所有人围坐一圈,伸出双手,左手食指和拇指握圈,右

手食指放在旁边人的手指圈里。主持人喊123,每个人都一手抓,一手跑。

13.加油:组名〔海盗队〕加油,所有人站成一圈,先左后右拍旁边

人的后背,回到中间击掌,喊字,第一次拍一下,喊一个字,第二次拍两

下,喊两个字,……可规定时间,如12秒完成。

14.蹲起:“少说”--蹲,“多做”--起。“精神”--下蹲;“集

中”--起来,一边蹲起,一边喊数字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6

不喊。

15.数钱数:女士1块,男士5毛,所有人围成圈慢跑,按主持人说

的钱数集合成小组。也可单一数数,不需计算。

16.传递空水瓶:一个空的矿泉水瓶,所有人用头和脖颈夹住,传递

一圈,不得用手接触。

17.警察抓小偷:两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错,

互击。喊1左边队拍右边队员的手、喊2右边队拍左边队、喊3停住不动。

做错的做蹲起。

18.老鼠狮子大象:两组人成两排,面对面站立。排头第一人说一个

代号,然后向自己的队员耳语传递,每个人都知道后,裁判喊开始,两队

人一起大声喊出自己的代号,大象抓狮子,狮子抓老鼠,老鼠抓大象。

19.松鼠房子:〔超过20人〕全体人围成圈123报数,13

房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间。三种口令:猎人来

了,失火了,地震了。猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,失火

了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合。中间的

人是松鼠,要趁机抢房子。没了房子的松鼠要有惩罚。

20.认识他吗:自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第

二个人说某某旁边的自己的名字,第三个人说某某旁边的某某旁边的自己,

从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人

再重复一遍全部的人,结束。还可以在名字之前加上一个形容词,一项特

征,增加难度和印象。

21.自我介绍:姓名,最喜欢的一种水果,动物,植物等等,可增加

难度,如不得重复之前说过的,要阐述喜欢的理由等。可帮助大家互相记

住名字和特征。

22.坐地起身:这是一个让大家明白合作重要的游戏。1、首先要大家

四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。〔坐的意思是屁股贴地,正

常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的〕2、四人手桥手

〔手臂交叠〕,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,

如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难

度就会较高了。

23.听与说

角色分配:1、孕妇:怀胎八月

2、创造家:正在研究新能源〔可再生、无污染〕汽车

3、医学家:经年研究爱滋病的治疗方案,已取得突破性进展

4、宇航员:即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球

5、生态学家:负责热带雨林抢救工作组

6、流浪汉

游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活。这时逃生工具只

有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物。

游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。先复

述前一人的理由再申述自己的理由。最后,由大家根据复述别人逃生理由

的完整与陈述自身理由充分的人,自行决定可先行离岛的人。

游戏说明的道理〔可以请学员一起谈看法〕:

1、认真聆听别人的话,记住别人的想法,这样别人才会相信你,才

会让你去求救。由此可见,聆听非常重要。

2、根据学员的表现评价:好的表达/坏的表达。

24.蜘蛛网

形式:全体学员,13人一组为最正确

类型:团队建设

时间:15-20分钟

材料:用绳子编成的蜘蛛网一张及说明书一份

场地:空地

活动目的:让学员们体会方案的重要性及团队合作的精神

操作程序:1.培训师先找一位领导及一位观察员,单独向领导交代任

务并给他一份说明书:

-全体人员必须从网的一边通过网孔过到网的另一边

-在整个过程中,身体的任何部位都不得触网

-每个洞只能被过一次,即不能两人过同一洞

-你们的目的是要获取最好成绩

2.由领导回到小组中传达培训师的指令。

3.培训师及观察员开始观察小组在听领导分配任务时间的反响,以及

他们的方案能力。

4.观察员记录小组在执行任务的过程中都出现些什么问题,包括方案

方面,沟通方面。

有关讨论:你对方案的重要性有什么认识,你认为这次活动的方案做

得怎样。

该游戏最难的地方是哪里,怎样改进。

在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。

25.风中劲草

形式:8人一组为最正确

类型:建立团队中的信任

时间:15-20分钟

适用对象:全体学员

活动目的:帮助学员体会信任的建立,取决于自己对团队成员的信心,

相互之间的沟通是树立这种信心的根底,一旦信任完全建立,你会感觉到

团队的工作气氛是那么轻松愉快。

操作程序:1、培训师让每组成员围成一个向心圆,而培训师自己站

在中央来示范。

2、培训师双手绕在胸前,作出以下的沟通对话。

培训师:"我叫……〔自己的名字〕,我准备好了,

你们准备好了没有?"

全体学员答复:"准备好了!"

培训师:"我倒了?"

全体学员答复:"倒吧!"

3、这时培训师整个身体完全倒在团队成员的手中,这时团队成员把

培训师顺时针推动两圈。

4、在培训师做完示范之后,小组的每位成员都要来试一试。

有关讨论:1、该游戏最难的地方是哪里,下次你会怎样改进?

2、在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。

26.传球

游戏目的:体会双赢

人数:20

时间:20分钟

道具:皮球一个

操作规那么:

1、分成4-5个小组,所有小组围成一个大圆圈,一个组的队员必须

在一起,不能错开。

2、然后将一个小球交给第一队第一名队员,要求小球必须传过每一

个人,不能落地,并规定在30秒的时间内必须传完5圈。

3、当规定时间到了,假设没有完成5圈,那么小球在哪组队员手中,

该组全体就受罚〔EG。俯卧撑等〕。

4、游戏进行第二轮。

本卷须知:1、开始后,第一轮他们发现要在这么短的时间传5圈是

不可能的;

2、在第二轮中,有的队可能成心放慢节奏"陷害

"其他队。这时候讲师要引导,反复几轮,最后让他们发

现,"陷害"其他队并不可取,这是随机

的;唯一能做的,就是共同努力创造记录,比方大家把手伸出形成平面,

让球在上面滚过去。

3、队员可能因受罚而产生情绪,认为不公平,所以每轮从不同的起

点开始,并在开始前打好预防针。

27.采集26个英文字母

借着找东西培养组中的团队精神

人数:不限

场地:不限

道具:一组一个袋子

适合:全部的人

游戏方法:1.分组,不限几组,但每组最好五人以上。给每组一个袋

子。

2.在限定的场所中,寻找二十六个物品,每个物品名字的开头必须是

二十六个英文字母的顺序。

dUp〔绑在一起〕

借着被绑在一起来完成数件任务

人数:不限

场地:不限

道具:绳子或其它可以绑的东西

适合:全部的人

游戏方法:1.分组,不限几组,但每组最好二人以上。

2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。主持人帮助把每个人的手臂

与隔壁的人绑在一起。

3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,主持人想些任务要

每组去完成。

题目例子:调RootBeerFloat〔漂浮沙士:一种饮料,在沙士里面漂

浮着一粒或多粒冰淇淋〕给每个人;吃午餐;包礼物;

完成个美术作品;帮每个组员倒水等。

29.合力吹汽球

借着分工合作来完成任务

人数:每组限六人

场地:不限

道具:主持人准备每组各六张签,上写:

嘴巴;手〔二张〕;屁股;脚〔二张〕

汽球〔每组一个〕

适合:全部的人

游戏方法:1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。

2.主持人请每组每人抽签。

3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来

把汽球给吹起〔抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球〕;然后二个抽

到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

30.挑战

给予别组不同的挑战去完成

人数:每组五人或到十五人

场地:不限

道具:笔,纸

游戏方法:1.分组,不限几组,但每组必须五人或到十五人。

2.发给每组一张纸和一只笔。五分钟内要每组写出多种不同的挑战工

程。

3.这些工程必须是自已能完成的工程。可以是关于体能上的工程:造

出个金字塔;有一个人可以抬起另外五个人;或是其它:我们这组有最多

在同一月生日的人;我们这组可以唱出任何电视剧歌曲等。

4.但,这些工程不能有一看就知道别组没法完成的工程:我们这组有

人的头发长度是全体人最长的等。

5.等到大家都写完后,每一组轮流先做出他们自已的挑战工程,然后

要其它的组试着在一定时间中做出。

31.鸡蛋从“天”而降

活动目的表达小组成员的创造力及团队精神

形式:3个人一个小组为最正确

类型:创造力,团队合作时间:30分钟

材料及场地:每组鸡蛋一只,小气球一只,塑料袋一只,竹签4只,

塑料匙、叉各2支,橡皮筋6条;3层楼及楼下空地

适用对象:所有学员

操作程序:1、培训师把上述所说材料发给每组,而后让学员在25

钟之后到指定的3层楼的地点把鸡蛋放下来,为了不使鸡蛋摔破,可以用

所给的材料来设计保护伞。

225分钟之后,每组留一位学员在3层楼高的地方进行放鸡蛋,其

他学员可以到楼下空地欣赏及检查落下的鸡蛋是否完好。

3、鸡蛋完好的小组是优胜组,可以进行决赛,胜出者,培训师可以

给一些小礼品作为奖励。

有关讨论:你们组的创意是怎么得来的?在小组合作过程中大家的协

调程度如何?

32.解手链

形式:10人一组为最正确

时间:20分钟

材料:无

适用对象:全体人员

活动目的:让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟

通中的重要性,以及团队的合作精神。

操作程序:1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。

2、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的

左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松

开的情况下,想方法把这张乱网解开。

3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另

外一种是两个套着的环。

4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开

一次,但再次进行时必须马上封闭。

有关讨论:你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱?

当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化?

最后问题得到了解决,你是不是很开心?

在这个过程中,你学到了什么?

33.交通阻塞

道具:比参加人数多一个塑胶地垫

说明:1、将塑胶地垫呈一字型在地上铺开,让学员全部站在地垫上,

留中间一个地垫不站人;

2、学员分成两边相对而站,通过中间的空格进行移动;

3、移动的方式是只能前进一格或跳一格,不能后退;

4、完成两边人的互换,并且大家维持同一个方向。

规那么:1、学员只能前进不能后退,只要有人后退就要重来。

2、当有人知道答案时,我们要每个人都知道答案。

34.瞎子走路

游戏方法:

两人一组〔如AB

A先闭上眼睛,将手交给BB可以虚构任何地形或路线,口述本卷

须知指引A行进。如:“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左

手拐……”

然后交换角色,B闭眼,A指引B走路

分析:

通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉。

作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事。

而作为牵引者,应对伙伴的平安负起全部的责任,对一举一动的指令

均应保证准确、清楚。

另外,万一指令有错,信任受到疑心后很难重建。

如何建立信任?

带眼罩行走,两人一组

第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;

第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也

不能使用语言提示;

第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语

言提示。

游戏说明:1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信

任建立的根本保障。

2.手把手教-引导-建立信任,授权,同时不断给予指导。

35.报数

所需时间:30-60分钟,由团队的人数的多少决定,培训者打算用多

少时间做此练习。

小组人数:越多越好

所需物品:秒表

游戏概述:一个关于促进团队效率游戏

目的:1、使团队通过竞争提高他们的效率。

2、使队员看到团队的责任心

步骤:1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内分成

平均分成两组。

2、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛〔队长不参加比赛〕。

3、教练要求队长宣誓,问三个问题:“有没有信心战胜对手”、

“如果失败,敢不敢于面对队员的指责”、“如果失败,愿不愿意承担由

此所带来的一切责任”。

4、教练宣布比赛规那么:1〕全队学员进行报数,速度越快越好;

2〕分别进行8轮比赛,每轮比赛间隔休息3分钟、2分钟〔2次〕、

1分半钟2次、1分钟〔2次〕

3〕每轮比赛进行奖惩。输者,由队长率领队员向对方表示诚服,并

对对方队员说:“愿赌服输,恭喜你们!”并有男女队长做俯卧撑10次,

如果以后再输,俯卧撑的次数将会乘倍递增。赢者,将全队哈哈大笑,以

示胜利。

4〕将每轮比赛的结果记录在白板上。

5、游戏结束,播放抒情音乐〔熄灯〕,诵读一篇散文〔记述文,并

在最后一轮失败的人当中在做俯卧撑的时候,让学员深深感受到责任是一

种非常重要的人生〕。

6、诵读结束,教练引导大家讨论:

讨论题目:1、每个人都同意所有的意见吗?如果不是,为什么?

2、谈谈责任心对我们人生的体会?

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